sábado, 22 de noviembre de 2014

Subsurface Scattering Shader Test





Este es mi segundo test para conseguir una piel realista en Blender 3D.


VIDEO DEL PROCESO

Utilizando materiales translucidos y de especularidad, combinando ciclos y render interno, más el trabajo de texturas de relieve en `Photoshop.
Me salté un proceso de textuirzado que se explicaba en el tutorial en el que se añade una textura desde una fotografía de alta resloución de un rostro. No me gustó como me quedó en el primer test.




Aquí teneis también el tutorial del que he aprendido a hacerlo:

lunes, 29 de septiembre de 2014

Animando

Poniendo a prueba el conejillo de indias para el proyecto final.
Ya tiene incluido un rigeado facial, todavía faltaría crear listas de posiciones para las facciones, tanto de manera fonética para la boca, como de expresiones faciales.


Juan Antonio García© Barcelona, 2014

Juan Antonio García© Barcelona, 2014

Juan Antonio García© Barcelona, 2014

Juan Antonio García© Barcelona, 2014

Juan Antonio García© Barcelona, 2014

Juan Antonio García© Barcelona, 2014

Juan Antonio García© Barcelona, 2014

Juan Antonio García© Barcelona, 2014

Juan Antonio García© Barcelona, 2014








Easy Ring

ÚIltimo trabajo con el estudio Rounded Bold para Easy Ring.
Un diseño 3D para la presentación del producto que nos permitía mostrarlo desde distintos puntos de vista y con una interpretación más realista de su funcionamiento y aplicaciones.

Consistió en modelar: 2 dispositivos, superficie, publicidad, soporte, accesiorio y packaging.. Para el fondo utilicé una imagen de 360º .hdi. No lo había utilizado hasta ahora, pero me fascinó como Blender la utilizaba para hacer una iluminación global de la escena, dándome una base bastante buena para iluminar.

La entrega se hizo con otro fondo, además de varios renders de la pieza, la caja y las aplicaciones del acessorio Easy Ring.
Todo un trabajo de iniciación en la manera de utilizar los Blender Cycles. 


Juan Antonio García© Barcelona, 2014

Juan Antonio García© Barcelona, 2014

Juan Antonio García© Barcelona, 2014

Juan Antonio García© Barcelona, 2014

Juan Antonio García© Barcelona, 2014


sábado, 23 de agosto de 2014

Mirando atrás

Hace ya casi dos años que empecé a modelar en 3D y trabajando en mi ultimo modelo (posteado más abajo), me ha hecho gracia ver el salto que ha habido desde el primer modelo que hice.

Hay que decir que el primero era para KillLab, un juego en web por lo que tenia que tener un nivel de polígonos lo más bajo posible.

¡Esto sólo puede dar más ganas de seguir trabajando!

Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©

Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©


EasyRing

Estos modelos los utilizaré en un encargo que me llegó a través de Rounded Bold para EasyRing, un proyecto de accesorio para dispositivos móviles.

Este ha sido mi primer ejercicio personal de trabajo con los ciclos de Blender con el que empiezo a hacerme la idea de como funciona y de que SÓLO utilizaré ciclos a partir de ahora jeje

¡Espero que os guste!


Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©

Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©

Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©



viernes, 22 de agosto de 2014

WIP Blender Basic Model

Modelo Base en el que estoy trabajando actualmente para levar a cabo pruebas de rigeado, animación y otros.
Blender 2.71

Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©

Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©


Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©


Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©



 Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©



miércoles, 23 de abril de 2014

Concept-Art

Actualmente me encuentro en mi primer desarrollo de un videojuego de larga duración.
Tras dos años de experiencia en el sector de los videojuegos con UNHEAD Games (enfocados a los dispositivos móviles) enfocaremos nuestro trabajo y dedicación al desarrollo de un juego para PC más extenso y con mejor calidad gráfica, ya que el dispositivo lo permite.

Por ahora está en fase de total pre-producción, trabajando en aspectos como el guión, concept-art y jugabilidad.
Este dibujo me gustó especialmente.


Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©

Animación Cinema 4D


Otro ejercicio, este para la asignatura de Cinema 4D, en el que debemos modelar a un personaje en un entorno y animarlo.
El ejercicio consta de una fase de pre-producción en la que se realiza un concept-art del personaje y su entorno. Posteriormente una fase de producción en la que se modela, anima y renderiza. Y por último una fase de post-producción en la que se realiza un montaje y sonorización de el proyecto.
Pronto mostraré el resultado final.


Concept-art del personaje
Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©

Modelaje a partir de un Modelsheet
Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©

Ajuste de los materiales.
Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©

Añadido de texturas.
Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©

Añadido de texturas del cuerpo.
Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©

Añadido de texturas de relieve.
Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©

Texturizado final
Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©

Personaje y entorno
Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©

Renders Old Boy

Renders par aun ejercicio de clase en el que realizo unos falsos títulos de crédito para la película Old Boy de Chan Wook Park.
Estos modelos (realizados en Blender 3D) estarán incluidos junto con los títulos integrados en After Effects con efectos de post producción añadidos.


Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©

Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©

Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©

Juan Antonio García 23/04/2014, (Barcelona) ©