jueves, 14 de noviembre de 2013

Cabezón - Rounded Bold

Esta ilustración está hecha con Adobe Illustrator.
Cabezón es un nuevo integrante en Rounded Bold, un estudio de diseño donde cumplimos con cualquier servicio gráfico que el cliente necesite!


Cabezón, nueva incorporación a Rounded Bold
Juan Antonio García Mata 14/09/2013 ©

miércoles, 13 de noviembre de 2013

UNHEAD Games

Juan Antonio García Mata (Barcelona ), 10/11/2013 ©

UNHEAD Games es una desarrolladora de juegos multiplataforma Independiente.
És un proyecto que he empezado junto a Joan Grau, Eduard Servat y Ivan Rubio.

Llevamos 1 año trabajando intensivamente para hacernos un hueco en el mercado con nuestros juegos y por fín el pasado 1 de noviembre publicamos nuestro primer juego (publicado, en realidad es el 5to que hacemos) Halloween Hammer.
Alcanzó las 50 descargas y una valoración de 4,5 estrellas de Android.

Posteriormente publicamos, para Android también, Sweet Clouds (a la espera para la versión de iPhone). El cual lleva unas 20 descargas en sus 5 días de vida.

Tenemos en reserva 2 juegos que serán publiacados próximamente y que esperamos que los jugadores disfruten y valoricen en el market ayudandonos así a avanzar en este largo sendero de jugabilidad, diseño, lógica, sonido y enigmas!

Gracias a todos los que han compartido nuestra página en facebook y en twitter!
Twitter: https://twitter.com/UNHEADgames
Facebook: https://www.facebook.com/unheadgames


Official Webside
www.unheadgames.com

Sweet Clouds

Juan Antonio García Mata (Barcelona ), 10/11/2013 ©


Os presento el primer juego que publico con UNHEAD Games.

Disponible en Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Unhead.SweetCloudsFree&hl=es
(Próximamente en iPhone)

Sweet Clouds es un juego para Android y iPhone en el que me he encargado de toda la parte artística, desde Concept-Art, diseño de personajes, diseño de escenarios y sus elementos, interfaz etc.

Sweet Clouds es la historia de un chico (Cloud) al que le encantan los dulces y que en sus sueños (sweet dreams/ sweet clouds) sobrevuela la ciudad  comiéndose las nubes más dulces y esponjosas que encuentra a su paso.

Este juego esta hecho junto a Eduard Servat para su programación, en su día el vino a mi casa y me enseñó un core sencillo donde la jugabilidad del juego estaba reflejada, prácticamente tal y como está en la actualidad. La propuesta de Edu fue que el juego ya estaba diseñado y que lo que necesitaba era que lo vistiera con gráficos, dándome libertad creativa en la temática del juego, colores, etc.


viernes, 8 de noviembre de 2013

Festival IN-EDIT de Beefeater 2013





Este és el video con el que Leo Biloba y yo participamos en el concurso que organizó el festival IN-Edit para elegir el spot oficial del certámen.
No fue ganador.,. pero fue mi primer trabajo con Leo y la verdad es que da gusto trabajar con compañeros así!

Ahí va su facebook personal
https://www.facebook.com/leo.pasillasros?fref=ts

jueves, 5 de septiembre de 2013

Attack Miusic


Esta animación esta hecha para Attack Miusic que proximamente arrancaran su canal de Youtube.
Esta hecha con Blender 2.68a, consiste en un modelaje bastante geometrico y en un mapeado de la textura y el material.
La Animación reside en las luces, hice una coleccion de animaciones con diferentes intensidades de luces de aproximadamente 1" o 2", siendo estas bucles infinitos. Luego con Premiere he montado los planos según el ritmo de la música.

He de decir que disfrute como un enano haciendola :P

http://www.youtube.com/watch?v=s7NHB6lS7FU

"Attack Miusic" (Blender 2.68a)
Juan Antonio García Mata (Barcelona ), 05/09/2013 ©

Attack Miusic

Este logo pertenece a una animación hecha con blender. Mientras renderizaba no podia parar de hacer pantallazos de los fotogramas porque cada uno mejor que el otro. E aqui el que más me gustó.

"Attack Miusic Logo"
Juan Antonio García Mata (Barcelona) 05/09/2013 ©

lunes, 5 de agosto de 2013

RENDERIZADOS PROCESO DE MODELAJE LIBRE

Proceso de modelaje libre, aprendiendo con el señor YouTube :D Aún está por acabar.
Próximamente el renderizado final ;)

Hecho con Blender 2.68a











Juan Antonio García Mata (Barcelona) 05/08/2013 ©

martes, 7 de mayo de 2013

Coloreado con texturas

Juan Antonio García Mata (Barcelona) 07/05/2013 ©

Esto es una ilustración de la película del Ilusionista, partiendo de la base de línea he añadido todos las texturas y colores con Adobe Photoshop

domingo, 14 de abril de 2013

AULET "Joies amb personalitat"

Juan Antonio García Mata (Barcelona) 14/04/2013 ©

Este logo lo diseñé por encargo para Aulet, una joyería que crea piezas únicas y personales por encargo. Los precios son realmente asequibles teniendo en cuenta su exclusividad y (a mi criterio) su calidad. Trabajan varios materiales como la plata o el oro, además de poder incluir texturas especificas en el material así como la incrustación de piedras preciosas de muchos tipos.
Lo que más me convenció de esta joyería es que son conscientes de la explotación natural que hay detrás de este sector y por ello son respetuosos con el medio ambiente haciendo tiradas cortas, reciclando el máximo de material posible y que hacen uso materiales biodegradables o reciclables en su distribución distribución.
Toda una personalidad de joyeria :P



miércoles, 6 de marzo de 2013

Blender

Modelaje 3D con Blender 2.66
Previos de Kill Lab (videojuego 3D)
Próximamente.







Juan Antonio García Mata (Barcelona) 06/03/2013 ©

Previos de Kill Lab (videojuego 3D)
Próximamente.

Desert Fox


Desert Fox es un equipo de combates de Airsoft.
El trabajo por encargo constaba de realizar un logotipo identificativo del equipo.

Juan Antonio García Mata (Barcelona) 06/03/2013 ©

Boceto para "Deser Fox" (Lápiz y tinta)
subida 07/03/2013

Juan Antonio García Mata (Barcelona) 06/03/2013 ©

Ilustración final para "Desert Fox" (Adobe Photoshop)
subida 07/03/2013

"A love Story"

"A love Story" es la adaptación al cómic de un guión que tenía escrito para un cortometraje en vídeo.
El cómic se presentaba a un concurso del cual, si os soy sincero, no me enteré ni de los resultados.

Está dibujado y pintado con tinta china
La historia se tenia que resumir en cuatro páginas, así que eliminé mucho contenido y re-inventé el final y con él un poco el propósito de la historia original.

Os lo dejo por aquí para que lo leáis si quereis.

Juan Antonio García Mata (Barcelona) 06/03/2013 ©



Juan Antonio García Mata (Barcelona) 06/03/2013 ©



Juan Antonio García Mata (Barcelona) 06/03/2013 ©

Guassa

Juan Antonio García Mata (Barcelona) 06/03/2013 ©
Ilustración para grupo de música "GuasSa!" (Adobe Photoshop)
subida 06/03/2013

Juan Antonio García Mata (Barcelona) 06/03/2013 ©
Ilustración para grupo de música "GuasSa!" (Adobe Photoshop)
subida 06/03/2013


Juan Antonio García Mata (Barcelona) 06/03/2013 ©
Ilustración para grupo de música "GuasSa!" (Adobe Illustrator)
subida 06/03/2013


"M.Project"




Juan Antonio García Mata (Barcelona) 06/03/2013 ©
Ilustración "M.Project" by Toni mortero (Tinta china)



Juan Antonio García Mata (Barcelona) 06/03/2013 ©
Ilustración "M.Project" by Toni mortero (Tinta china)


Juan Antonio García Mata (Barcelona) 06/03/2013 ©
Ilustración "M.Project" by Toni mortero (Tinta china)