sábado, 22 de noviembre de 2014

Subsurface Scattering Shader Test





Este es mi segundo test para conseguir una piel realista en Blender 3D.


VIDEO DEL PROCESO

Utilizando materiales translucidos y de especularidad, combinando ciclos y render interno, más el trabajo de texturas de relieve en `Photoshop.
Me salté un proceso de textuirzado que se explicaba en el tutorial en el que se añade una textura desde una fotografía de alta resloución de un rostro. No me gustó como me quedó en el primer test.




Aquí teneis también el tutorial del que he aprendido a hacerlo:

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